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Formas para comenzar con un software de programación básica para una técnica.
En el problema de una ferretería en Girardota que tiene clientes. Si el dueño necesita saber lo vendido en pesos a los clientes en el último mes.
Inicie
Lea curiosidad por ver cuánto se vendió en último mes pesos
Total ventas en pesos (t.v.p.)
· (ppc)
Cuantos clientes dentaron el último mes (c.m.)
· (nc)
Procedimiento t.v.p. *cm = ??
· (tve) = (ppc)*(nc)
Calcular c.m/t.v.p. =??
Salida
Total vendido en el mes
· Imprima (tvc)
1. Elabore un algoritmo que reciba el valor unitario de una sortija de matrimonio y la cantidad vendida por el joyero y calcule cuanto recaudo el joyero
solucion
entrada
cs=cantidad de sortijas
CONTENIDO ESPECIALIDAD TERSER PERIODO
1) Repaso en los algoritmos secuenciales (entrada y salida).
2) Utilización del editor de algoritmos para editar soluciones.
3) Definición y aplicación de la estructura condicional para resolver problemas reales que la utilicen.
4) Taller de aplicación de solución de problemas.
5) Evaluación individual de estructura condicional.
6) Condicionales anidados de definición y aplicación.
7) Taller de condicionales anidados.
8) Repaso sobre condicionales.
9) Acumuladores y contadores, definición y uso.
10) Estructuras repetitivas (siclos).
11) Ciclos mientras definición y aplicación.
12) Taller de aplicación de ciclos mientras para solución de problemas
13) Taller de refuerzos sobre los temas vistos.
CRITERIO DE DESENPEÑO BASICOS PARA LA ELABORACION DEL PERIODO
1) Conocimiento de aplicación de soluciones algorítmicas secuenciales.
2) Definición de uso de estructuras condicionales para la creación de algoritmo para solucionar problemas reales.
3) Utilización del editor PSEINT para la prueba de editores de algoritmos.
4) Utilización de condicionales anidados para solucionar problemas reales.
5) Definición de estructuras repetitivas especialmente el siclo mientras para la repetición de bloques lógicos de distención.
Creación de un modelo e/r
Para crear un modelo de texto datos debemos seguir los pasos puntuados:
1) Sacar de la realidad las tablas o entidades con sus atributos o características.
2) Definición de claves primarias en cada una de las tablas.
3) Definición de relaciones entre las tablas o entidades.
4) Cuando dos tablas se relacionan de uno a uno se relacionan por la clave primaria.
5) cuando dos tablas se relacionan de muchos a muchos se deben crear una tabla intermedia y partir la relación en dos rasiones en dos de uno a muchos.
6) cuando una relación es de uno a muchos escribimos la clave primaria de la tabla donde es uno en la tabla donde es muchos y donde descargamos la página.
- definicion de librerias:
- #include
// entrada y salida. - #include
// para terminar la salida. - #include
//para manejar caracteres. - #include
- int a,b,c; //son de tipo entero
- float suma,x,y;// son de tipo flotante
- chars; //son de tipo char
- vord main (vold) {//programa prinsipal
- entrada_ prosesamiento_ salida.
- }//con la llava cerada
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01.04.2016 18:05sugerencias:
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